Chapter 06-1  |  객체 지향 프로그래밍

객체 지향 프로그래밍

객체

물리적으로 존재하거나 추상적으로 생각할 수 있는 것 중에서 자신의 속성을 가지고 있으면서 식별 가능한 것을 말하며, 객체는 속성과 동작으로 구성되어 있다.

상호작용

관계

생성하는 순서

클래스

이름 작성

선언

객체 생성

구성 멤버


Chapter 06-2  |  필드

필드

객체의 고유 데이터, 객체가 가져야 할 부품, 객체의 현재 상태 데이터를 저장하는 곳이다.